
任天堂公司總裁巖田聰在前兩天的季度財報說明會上反駁了最近頗為流行的觀點,那就是傳統(tǒng)掌上游戲機在各色便攜式智能終端的大舉入侵下已經(jīng)落伍了。
巖田認為僅憑3DS的銷量數(shù)字便可證明專用掌上游戲設(shè)備依然占有一畝三分地,盡管自去年夏天以來以3DS為代表的掌上游戲機其銷售勢頭已不如以往,但公司還有大招沒放出來呢。
3DS去年三月在北美以250美元的價位上架銷售,但首發(fā)形勢未能令巖田等人滿意。于是公司在去年八月放出降價大招,一舉將其售價拉低至170美元,然后輔以《馬里奧賽車7》及《超級馬里奧3D樂園》等第一方大作,方才扭轉(zhuǎn)局勢。
可為時已晚,盡管3DS全球銷量已達1500萬臺,但在巖田看來仍未達成預(yù)期,降價前的銷量缺額還是沒能填補上,公司認為這是造成年度財報預(yù)虧的原因之一。
另外,卡普空宣布經(jīng)過數(shù)周努力,他們成功地將3DS游戲《生化危機:啟示錄》的零售定價減至39.99美元(原價49.99美元),可使更多的人有機會領(lǐng)略這部“即便是49.99美元也超值的”掌上生化游戲。
為什么一款掌機游戲會索價49.99美元?
卡普空稱迫于游戲規(guī)模,《生化危機:啟示錄》用的是4GB記憶卡,所以較一般2GB 3DS游戲貴了10美元。
意思是如果改成下載版,顧客就能用29.99美元買到?
顯然不能,存在了數(shù)十年的游戲發(fā)行體系需要額外的開銷來潤滑。無論是卡普空還是索尼又或者任天堂,惰性使他們安于現(xiàn)狀,資歷使他們固步自封,公司是保守勢力的大本營。
如果不是因為感受到來自其它運營模式的壓力,卡普空會在游戲發(fā)售前夕主動降價?況且上述價格變動僅面向北美地區(qū)(還不包括加拿大),游戲?qū)⒂?月7號在美上市。